所有3D动画片
好莱屋3D动画片: 《魔鬼终结者2》 《侏罗纪公园》 《星战前传》 其他: 《猛兽侠》、《河马与狗》、《超能勇士》 《最终幻想》、《最终幻想7-圣子降临》 《马达加斯加》、《篱笆墙外》、 《汽车总动员》、《怪兽小屋》、 《虫虫特工队》、《怪物公司》. << 时空冒险记ZENTRIX>>. <<功夫熊猫>> 中国的第一部3D动画大作是:《魔比斯环》 <<秦时明月>>
2d动画与3d动画成本上有何区别?
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。
2D和3D动画制作最大的区别在于:
1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。
2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。
扩展资料:
2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。
2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。
从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
求这个视频3D动画演示婴儿从受孕到诞生全过程的背景音乐有网址试听
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Fatboy Slim
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人气比较高的3d动漫有哪些?
我觉得人气较高的3d动漫是《秦时明月》,《斗罗大陆》,《斗破苍穹》等。《秦时明月》,《秦时明月》想必大家都很熟悉。这是由神秘科技制作的大型3d武术动画。到目前为止,这部作品在中国共演奏了153亿多首,赢得了许多重量级奖项。这部动画主要讲述了男主人天明、少羽和他们的伙伴在秦国消灭西楚六国霸王项羽的英雄时期与秦国竞争和成长的故事。《斗罗大陆》,《斗罗大陆》是一部基于同名网络小说改编的动画。
这部电影也是由神秘科技公司制作的,自播出以来受到了广泛关注。由于《秦时明月》的成功和经验的积累,《斗罗大陆》中的人物造型优美,打斗过程也很受关注。男主人唐三仍然既聪明又勇敢。他不仅是唐门的天才,也是一对武魂。现在我们必须等着看高级灵魂师范学院的比赛。《斗破苍穹》,《斗破苍穹》也是基于一部同名的流行网络小说。尽管第一季受到了观众的批评,但第二季和第三季的受欢迎程度仍然极高,播出量超过1亿次。
在第三季,我们不仅看到了智慧与美丽并存的美杜莎女王,还看到了萧炎和云韵之间的爱与恨,看到了永不屈服的蛇族,也看到了萧炎的成长。《画江湖系列》,《画江湖》系列创作了《画江湖之不良人》、《画江湖之杯莫愁》、《画江湖之灵主》等优秀作品。这也是《画江湖之不良人》第三季的结尾。我们已经看到《不良人》的漫画情节紧密相连,让人忘记了回归。虽然《不良人》的大bug在第三季结束后仍未解决,我们女皇帝的死也是观众非常不可接受的。《武庚纪》,“武庚纪”也是由玄学和科技产生的。
作为一部大型魔幻史诗3D动画,武庚纪的情节布局非常值得称道。它先后导致了人类、上帝和恶魔的三种世界观。我们的主角吴庚,不同于其他动画主角,在成长的过程中被虐待,痛苦不堪。他还需要戴眼罩,但在以后的时期里,他会成为一个非常有影响力的人物。所以我觉得人气较高的3d动漫是《秦时明月》,《斗罗大陆》,《斗破苍穹》等。
谁知道最全的美国3D动画电影?
2006年3D动画电影
<Over the Hedge>-篱笆墙外
<Ice Age The Meltdown>-冰河世纪2
<Cars>-汽车总动员
<Barnyard>-疯狂农场
<Garfield 2-Garfield A Tail of Two Kitties>-加菲猫双猫记
<Flushed Away>-冲走小老鼠/鼠国流浪记
<The Ant Bully>-别惹蚂蚁
<Happy Feet>-快乐的大脚
<Open Season>-丛林大反攻/狩猎季节
<The Wild>-狂野大自然
<Monster House>-怪兽屋
<Everyone's Hero>-棒球小英雄/每个人的英雄
<The Ugly Duckling And Me>-丑小鸭和我
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2007年3D动画电影
<Meet the Robinsons>-未来小子/拜见罗宾逊一家
<Teenage Mutant Ninja Turtles>-忍者神龟
<shrek the third>-怪物史莱克3
<Surf's Up>-冲浪企鹅
<Happily Never After>-邪恶新世界
<Ratatouille>-料理鼠王/五星级大鼠/小鼠大厨
<The Nightmare Before Christmas>-圣诞夜惊魂
<Bee Movie>-蜜蜂总动员 / 蜂电影/一只小蜜蜂
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2008年3D动画电影
<Unstable Fables: 3 Pigs & a Baby>-新三只小猪/小猪妈仔
<Dr. Seuss' Horton Hears A Who>-霍顿与无名氏/霍顿奇遇记
<Kung Fu Panda>-功夫熊猫
<Wall·E>-机器人总动员/机器人瓦力
<Space Chimps>-太空黑猩猩
<Fly Me To The Moon>-带我飞往月球
<Igor>-艾格
<Madagascar:The Crate Escape>-马达加斯加2
<Bolt>-闪电狗/美国狗谭
<The Tale of Despereaux>-浪漫鼠德佩
求几部近期的 3D动画电影 要经典的!
怪物小屋、神偷奶爸、玩具总动员3、猫头鹰王国、爱丽丝梦游境。功夫熊猫2、闪电狗、里约大冒险、超级大坏蛋、驯龙记、怪物史莱克4
蓝精灵当然好看啦,既有幽默搞笑的画面又体现了人性的真、善、美
立体动画有哪些种类?
二维动画与三维动画的定义没有一个明确的结论,由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用真正意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。
二维动画:包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画。
经典的二维动画有:
国产:大闹天宫、哪吒闹海、葫芦娃、黑猫警长等
国外:猫和老鼠、哆啦A梦、米老鼠和唐老鸭、名侦探柯南等
三维动画:包括立体材料动画和三维软件制作的动画。
国产:《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》《秦时明月》等
国外:《冰河世纪》、《最终幻想》、《怪物史瑞克3》等
二维动画和三维动画除了按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转的区别外,主流的二维动画(不包括平面材料动画)和三维动画(不包括立体材料动画)还有以下几点主要区别:
1、 制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。
b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。
2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。
a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。
b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。
3、 动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。
b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。
4、 场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
5、 对质感的表现程度不同:
a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。
b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。
6、 经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。
b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。
一部完整的动画片是怎么制作出来的?具体制作流程是怎么样的?2D,3D使用的软件是哪些?
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。
二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。
三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。
此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。
当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。