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简单画雪花的画法 天的雪花怎蘑画

简单的雪花怎么画

雪花的啊 描写的东西越好画越好 诗不超过6行 短一点的 下午5:30以前要好孩子最最诚实, 从不当面一套背后一套, 怎么想就怎么说, 更不会到什么

简单画雪花的画法

最简单的雪花怎么画

1、首先用碳素笔在白色素描纸上画一条垂直的竖线,这条竖线就是雪花的中心,也就是轮廓所在,如下图所示:




2、第二步就是要在竖线的基础上,垂直着再画一条横线,也就是简单的画一个十字,具体画法如下图所示:




3、接着就是在第二步的基础上,在十字中间再画出两条直线,也就是在十字的中间平等分割,具体画法如下图所示:




4、再接着就是在上图的基础上接着画,也就是沿着线条的中心方向画出小箭头,具体画法如下图所示:




5、然后就是在上面刚画好的小箭头外面再画一层小箭头,这样雪花的完整形状就画好了,具体画法如下图所示:



总之来说画雪花就是用直线来拼凑就可以了。

简单画雪花的画法

天的雪花怎蘑画

飘雪的四种制作方法

飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作脚本直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用脚本语句 duplicateMovie (复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以 A 和 B ;第四种是用脚本语句 attachMovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。
虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设置一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设置舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:( 1 )选用直线工具,线高 1 ,白色,画一宽度为 4 象素的直线,居中。( 2 )用“窗口 / 设计面板 / 变形”命令打开变形面板,设定“旋转” 60 度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。
四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下:

一、直画法做飘雪

1 、制作一个名为“雪花 1 ” 的影片剪辑元件。( 1 )把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第 1 帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在 100 帧插入帧。( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用箭头工具把雪花实例拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到引导线最下端套住。创建运动过程。( 3 )在图层 1 的 50 帧插入关键帧。分别选中图层 1 的第 1 帧和第 100 帧,把这两帧上的雪花实例透明度设置为 30% 。
2 、用上述方法再制作一个“雪花 2 ” 影片剪辑,所不同的是( 1 )把“雪花”实例拖进舞台后把它缩小一些;( 2 )引导线跟做“雪花 1 ” 时的要有所变化。
3 、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,分别把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四个实例到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层 2 、图层 3 、图层 4 ,分别在图层 2 的第 10 帧、图层 3 的 20 帧、图层 4 的 30 帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的实例。
4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,在舞台中间拖入 “雪花飘”元件的四个实例,把其中三个实例首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个实例经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。

二、复制法 A 做飘雪

1 、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图形元件拖出 6 个实例,把大小作些调整,随意分散在舞台上。
2 、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。
3 、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为实例改名“ mc ”。
新增图层 2 ,选中第 1 帧,输入脚本语句:
i=0; // 设定初始值

在第 2 帧插入空白关键帧,输入脚本语句:
i++;
duplicateMovieClip(mc,"mc"+i,i); // 复制影片剪辑实例
setProperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 设置实例的 X 坐标

在第 3 帧插入关键帧,输入脚本语句:
if(i<60){
gotoAndPlay(2); // 当复制实例数小于 60 时,则继续复制实例
} else {
gotoAndPlay(1);
}
4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法 A 做飘雪就完成了,测试存盘。

三、复制法 B 做飘雪

1 、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。
2 、布置场景。
( 1 )回到场景 1 ,在图层 1 的第 3 帧插入普通帧。选中第 1 帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该实例改名为“ snow ”,并给此影片剪辑实例输入脚本语句:
onClipEvent (enterFrame) {
x=this._x;
y=this._y;
a=this.alpha; // 取得 X 、 Y 坐标和透明度
setProperty(this,_x,x+random(10)-5);
setProperty(this,_y,y+random(10)+5); // 设置 X 、 Y 值使雪花产生摆动和下落
if(this._y=random(10)+100){
setProperty(this,_alpha,a-5); // 设置雪花透明度
}
if(a<=0){
removeMovieClip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,删除该实例
}
}

( 2 )新建图层 2 ,在第 1 帧输入如下语句:
i=0; // 设定初始值

在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句:
i=i+1;
duplicateMovieClip(_root.snow,"snow"+i,i); // 复制影片剪辑 setProperty(_root["snow"+i],_x,random(150));
setProperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 设置 X 、 Y 坐标为随机值 setProperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);
setProperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 设置实例大小 setProperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 设置实例透明度

在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句:
if(i<80){
gotoAndPlay(2); // 当复制实例数小于 80 时,则继续复制实例
} else {
gotoAndPlay(1);
}
至此,复制法 B 做飘雪就完成了,测试存盘。

四、附加法做飘雪

1 、制作一个名为“ snow ”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台 + 字花的正上方;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到 + 字花的正下方,创建运动过程。把光标置于库面板中影片剪辑 snow 名字处,按右键,点“链接”,给“为动作脚本导出”打上勾,其它默认。
2 、布置场景。选中图层 1 的第 1 帧,将 snow 元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句:
onClipEvent (load) {
this.visible = false;
v0 = 3; // 速度
num = 100; // 数量
vx = newArray(); // 记录水平速度的数据
vy = newArray(); 记录垂直速度的数据
for (var i = 1; i<=num; i++) {
_root.attachMovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 个影片剪辑实例
scale = 100*Math.random()+50; // 随机设定实例大小
with (_root["snow"+i]) {
_xscale = scale;
_yscale = scale;
_x = 500*Math.random(); // 随机出现在影片水平宽度范围
_y = 400*Math.random(); // 随机出现在影片垂直高度范围
_rotation = 360*Math.random(); // 随机旋转一个角度
vx[i] = v0*Math.random()+v0; // 随机取得水平方向上的速度
vy[i] = v0*Math.random()+v0; //// 随机取得垂直方向上的速度
}
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i = 1; i<=num; i++) {
with (_root["snow"+i]) {
_x += vx[i]; // 在水平方向上坐标
_y += vy[i]; // 在垂直方向上坐标
if (_x<0) { // 超出左边界,从右边进入
_x = 200;
}
if (_x>200) { // 超出右边界,从左边进入
_x = 0;
}
if (_y>300) { // 超出下边界,从上边进入
_y = 0;
}
}
}
}

至此,附加法做飘雪完成了。测试存盘。

简单画雪花的画法

国画雪景的雪花怎么画。。

冲墨法:
熟宣常用,生宣也可。生宣冲墨需要用大笔戳洗、吸干。垫不吸水的垫子叫“流墨冲”,垫吸水的垫子叫“吸墨冲”。冲墨之前,要准备热风机。此法可与撒盐法、皱纸法、局部变性等方法合用。
比如可以在墨水中加树胶水,画出大意后,趁未干时放地下用大量清水冲墨,使原墨尽量渗化,效果理想时,用热风机固定。
如果需要冲洗的部位较多,可以分作多次冲洗。比如,先冲洗枝干,再冲洗树叶等等。
撞水法:
又称点水法、注水法,多用于熟宣或矾绢。所撞材料可有:清水、粉水、淡墨水等。可以等待自然干,也可以用棉纸等材料将多余水分吸干。
揉纸法:
将纸揉皱后,一般可在正面刷墨色,背后衬浓墨或浓色;也可根据需要衬淡墨色,主要形象完成后,根据需要,揉局部成规则或不规则纹路,展平后处理。
画时不必过于具体。正面画反面画均可,二者可得不同肌理效果。折成细密的或横或竖的纹路。纸中间提起,握紧其他部分,再展平,刷墨色后,可呈放射状。将画纸折成或横或竖,喷湿后,滚压,再展平着墨色,可呈更细碎纹理。



扩展资料:
1.泼墨法:是没骨法的扩展,用大块墨色,再运用自然形成的浓淡,加上较细的笔道,有的地方还露出飞白,这样才见精神; 

2.工笔:勾勒细腻精巧的叫工笔,工即工整工细之意,敷色也层也渲染,显得浑厚浓重;工笔画,亦称“细笔画”,属中国画技法类别的一种。工笔画与“写意画”对称。
工笔画属于工整细致一类画法,如宋代的院体画,明代仇英的人物画等。
3.写意:只写物象的大意,用笔简练流畅,笔墨自然,不用色的写意画,又称“水墨画”。
写意与“写实”相对,是指艺术家忽略艺术形象的外在逼真性,而强调其内在精神实质表现的艺术创作倾向和手法。
最初起源于绘画,兴起于北宋,要求在形象之中有所蕴涵和寄寓,让“象”具有表意功能或成为表意的手段。;
4.勾勒着色:亦称“单线平涂”。它用笔先勾出物象边线,中间用墨或用色平涂;

国画如何画出雪花的效果?

现行的做法一般是将白颜料用刷子甩在画面上,如果画的是写意梅花或松树,可以在纸的反面作画,在正面甩白颜料,题字,盖章。

雪花怎么画?

具体操作如下:
1、找你想要画的雪花的样子,例如:



2、我们可以先把雪花的轮廓画出来。



3、然后再从中心处填充。



4、我们再把边缘处补充好。



5、这样一副简易的雪花就画出来了。我想各位肯定能比我画得好得太多了。其余的模样也可以照这种方式画哦。

小雪花怎么画

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小朋友:
要在背景较深,如黑、蓝、灰、深绿等等背景的图画上。
你将毛笔或者牙刷,沾上白色,不要太稠。右手持笔或者牙刷,左手拿一根尺子都行,在画面的上方,然后就用笔杆轻轻滴敲在沾了白色的毛笔或者牙刷上,用力大了,落到纸面上就是大雪花,用力小点,就是小雪花。估计你没有经验,先不要太用力,由轻到重,试验后,掌握了再往画上弹。
这个方法最容易掌握。

怎么画雪花(铅笔画)简笔画8张图片

这样画雪花(铅笔画)简笔画:
如图1:



如图2:



如图3: