幼儿园警察主题环创
这是五一劳动节认识劳动者的内容,可以分为四部分:1、家园共育_“我所认识的警察”,让家长和孩子一起收集有关警察的资料,将资料分类进行粘贴(治安警察、交通警察、稽毒警察等等);2、警察叔叔的服装和装备(枪、警棍、警车…);3、绘画:威武的警察叔叔(可以让幼儿把画好的警察再次加工:沿轮廓撕下来,聚在一起粘贴特别好看);4、好听的警察故事推荐
幼儿园环创有哪些设计方案?哪些主题比较好?
这方面艺曈装饰很专业,幼儿园环境创设:走廊及楼道空间创设、大型节日专题创设、主题文化景观创设等,广西唯一一家专注幼儿园装修设计的,希望能帮助你
星际文明设计
船体你可选战列或者巡洋,不推荐突击
突击虽然成本少速度快但是细皮嫩肉的,最高级的突击也就一千五的耐久,还没有装甲和护盾,而且孔少,作战能力也低了
速度是可观,可是在大型会战中你无论多块也得等跟在后面的那群乌龟,否则你就孤军作战下子就被群殴了还不如不来
花的少造的快不容置疑,你装的少当然造的快了。但是你别按每艘船而是按每点攻防来计算下,突击跟巡洋哪个值
势力舰里特别推介泰坦,成本低廉而且装的比其他补给的都多也更耐打
黑洞跟旗舰都不错,如果你资源用不完也推荐,对于穷人来说想都别想
亚伦跟波轮西亚都各项都还可以,但是亚伦只相当于4级船波轮相当于7级船,还得投科技,不如老老实实造同级的船
武器里如果是主攻推介舰载跟导弹。10级导弹是同体积的导弹中最高攻也最值的,舰载初期出到10级也就可以用了。25级的舰载效果可观如果你科技多也可以选
大炮威力小射程长但是不愁补给,是扫灰的利器。激光的特点跟大炮差不多,低级的扫灰用高级的可以当主攻
注:有装填回合的武器必须高低级搭配,各级的武器都装一些。
护盾你出到10级就得了,高级的垃圾,装甲则要14级
低级结构没用,20级的损伤控制不错,科技多你可以选
电子类的低级没效果,高级的体积大,加成的没什么用,不推荐
军团科技里的推进器跟储存仓都是好东西,分别8级推进跟6级储存可以造,强烈推荐
如何创设出既突出主题,又能让幼儿与之积极互动的环境
一、创设温馨开放的环境,吸引幼儿参与活动的热情
温馨的环境能给予幼儿舒适感和安全感,开放的空间能让幼儿自主选择自己喜欢的活动区域和材料,全身心投入活动中。
★开放学习空间,支持幼儿自主学习
从合理规划活动室空间、以人为本设计玩具柜、科学安排区域内容、整体设计每一个区域等方面入手,营造开放的学习空间,便于幼儿根据自己的发展需要自主选择活动方式和内容。
★软化环境,创设温馨物质空间
通过在区域内适当悬挂幼儿作品、铺上泡沫垫或投放软垫、使用色彩协调的装饰物等方法,创设温馨舒适的活动室环境。
★平等对话,营造良好心理氛围
营
造良好的心理氛围,融洽幼儿与幼儿之间、教师与幼儿之间的关系,促进幼儿放松学习,自主游戏。
二、布置融于情景的空间,引发幼儿探究的欲望
将环境情景化,充分利用活动室空间引导幼儿布置主题情景,促进幼儿迁移经验,引发幼儿进一步探究的欲望。
★利用有限空间,营造主题氛围
将活动室、过道、走廊、阳台统整规划,引导幼儿从活动室内外的三维空间(墙面、垂挂、地面)创设主题情景,营造主题氛围。
★环境随主题的扩展而丰富
将环境创设作为幼儿园课程的内容范畴,鼓励幼儿开展主题探究活动,幼儿在活动过程中的种种创意和表征,使班级环境随主题的扩展不断丰富。
★环境创设的过程即幼儿学习过程
重视师幼共同创设环境,环境创设的过程既是幼儿的学习过程,也是教师促进幼儿在最近发展区发展的有利时机。
三、创设目标物化的环境,提供支持幼儿学习的支架
★将目标物化于区域材料中。
挖掘玩具材料隐含的教育价值,让
幼儿自主选择适合于自己发展需要的材料,在操作材料中获得经验。
有什么能体现幼儿园教室环境设计的创意思路和主题方法吗
有关对于幼儿园教室设计的思路,不单单从技术角度,只显示出专业的水平就可以了。还是简单明快为好。因为孩子还小,他们接受的肯定是活泼、开心、直接受益的主题。我们提倡的是对幼儿轻松简捷而输入方便的教育方式,孩子们在自己经常触碰的环境,尤其喜欢一些善良的小动物、好人好事和表彰他们自己行为的创意。他们看了会很舒服,会得到鼓励,会调动起积极性,从而更热爱生活,更能主动地投入到幼儿园的教学生活中。搞一些画的创意、色彩的搭配和配备一些吸引人的音乐,提升孩子们的思想境界,都是很好的设计。如果你能明确对幼儿教室设计的目标,肯定就会勾画出草图以致完成方案。
幼儿园环创怎么做好
如果你们只是普通幼儿园并不重视,那么在墙面上进行一些装饰即可。
如果你们幼儿园对环境创设有严格要求,那么可以结合幼儿园教材,根据每一个月的主题进行设计。譬如在主题墙上做思维导图,在其他墙上面预留空间,将孩子的作品全部上架。
星际文明中战舰的设计方案
扫灰
黑洞:
“代达罗斯”损伤控制系统Ⅴ(组件体积2) 1
ECM干扰系统Ⅴ 1
干扰系统增强装置Ⅴ 1
热能追踪扫描器Ⅴ 1
自动锁敌系统Ⅴ 1
"迷雾"集团作战引擎 1
时空跃迁动力引擎Ⅳ 8
纳米储存仓Ⅴ 1
以上占16空间,我认为是必须装的
重力维持装置Ⅴ 7
船体结构维修装置 1
终极防御反击系统Ⅴ(组件体积2,可以不要,我是散户,所以装了扫灰) 1
纳米装甲Ⅴ(防潘多拉) 1
"E os"相位移护盾 1
以上共占28空间,其余空间装武器,按这种设计不带补给船满载补给品,定向武器战斗10回合,弹道武器战斗13回合,导弹1回合,舰载2回合.不是军团配合的散户建议用定向武器.防空炮可以考虑3-4个(25的导弹不能拦截).没有什么最完美的设计,只提供大家讨论
打海盗
1武器改良(不占洞),1迷雾(移动去到6,对于会战中的定向够了),1军仓(这样连补给船都不用带),1自动锁敌,3纳米(稍微增加生存率顺便别被反伤太多),1快速反应装甲(等于多了一条命啊),一螺丝,2复仇女生4,11复仇女神5。
攻击近4000,对于定向很不错了,各方面都比较适合会战要求。
如果想提高生存率,可以选择各方面平衡的玛莎,虽然特点不突出,但攻守平衡。
主力
1武器改良,1迷雾,1推进(移动4,对于航载,足够),1自动锁敌,1热能追踪,3纳米(防反射),1快反,1螺丝,5能源护甲(主要防御靠它了),潘朵拉1234各一个,9个潘朵拉5级。
攻击8千5,不错了,唯一问题是一定要带补给船而且还不能少了,航载和能源护甲都是吃补给的...
星际争霸的各种族建筑摆法有什么特殊的要求吗?
P:炮台的前面一般是要有个建筑帮它挡路的,尽量避免很多建筑物只用一个水晶,科技型建筑一般都造在一起,兵营或者飞机场也是造在一起的,这样造兵的时方便点。 T:地堡要摆在能最大限度的保护自己兵种和建筑的范围之内,对空炮台一般摆成三角形,因为T有很多建筑是可以飞的,所以建筑要求没其他2个种族的高。 Z:虫族的炮台是很强的,所以有时候除非你铁了心的防守,不然最多5个就够了,最好是能摆成扇形的,虫族因为造建筑时有地态的限制,所以没有很多可以变化的空间。 最后,所有的种族在建造出兵建筑时都应该注意不要自己的兵卡在里面了,这个很重要,要能让最大型的兵种都能出去。
