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性别歧视概率偏差 性别歧视到底有多可怕

就业性别歧视真的存在吗?

首先有一点明确,那就是就业歧视这种情况确实存在且有发生,尤其是在以前,劳动法还不是那么健全时,这种情况发生的概率会更大,而现在这种情况也依然存在,只是说作为用人单位为了避免引起此类纷争,也会采取更有规避性的措施。

比如以往很多用人单位对于某个工作岗位更倾向于女性,然后为了减少男性求职者,就会在招聘信息中写明女性优先或只要女性等等,但如果放在严格的劳动法中说,这就存在着明显的就业歧视,所以随着人力资源从业者不断学习如何规避企业用工风险的过程中,现在很多用人单位不会直接在招聘信息中讲明,但在筛选简历时会存在“区别对待”,也就是不会明里告知,但会暗里筛选掉。

还有一种比较明显的就是,有些单位招聘女性时,会特意问道是否已婚已育,说白了,如果未婚未育,未来员工必然要合理享受婚假产假的,有些企业的算盘打的是非常精细的。当然,从另一个角度来说,企业之所以这么做,也是因为劳动法是保护弱势群体的,在一定程度上是倾向于劳动者的,这也是现如今企业用人成本高居不下且规避用工风险的必要所在。

总之,就业歧视这个问题很多人都能意识到,但如果真的想在生活中完全避免这个问题还有待时日。

性别歧视概率偏差

如何看待游戏里的性别歧视?

作者:Justin Easler

翻译:Woooogi

编辑:Lyroat

最近,来自爱荷华州立大学、格勒诺布尔阿尔卑斯大学和法国萨瓦勃朗峰大学的一篇文章引起了争议,这篇文章探讨了广泛出现在青少年中的性别歧视与电子游戏之间的关联。就像你们可能想到的那样,文章第一句话就指出:研究证实,很多电子游戏都充斥着形象固化的女性角色,这些内容可能促生了性别歧视。

但有一个最直接的问题。这篇文章没有界定“充斥着形象固化”究竟指什么,也没有列出任何的参考来源。

三校联合发表的所谓的研究

同时看一看他们在文章中的原话:

而电子游戏中对女性的偏向性描绘将她们界定为被动的存在,或是被绑架以待解救的公主,或是被赢得或使用的性对象,这些证据数不胜数且毫无争议,电子游戏对女性形象固化的影响则更是有待争议。

很明显,他们对于电子游戏没有任何真正的了解,否则他们可以简单地列举出《猎天使魔女》、《银河战士》或《劳拉》任何这些游戏来,这些大量的案例都没有设定任何的固化女性形象。尽管一些女性角色仍然可以被界定为性对象,但她们并不符合“被赢得或使用”的特点。因此,这很清晰地表明,这些作者即便是对电子游戏里最普遍的伟大女性角色也一无所知。

由Longai创作的令人印象深刻的银河战士形象

顺便说一句,这才是仅仅头两页的内容,就已经很粗暴地表明该文章是在论证偏差。文章其后的观点也只是重申女性角色总是需要帮助或是被当做性对象,而依据的内容也只是1998年的一篇文章。结果再一次,他们根本没有自我界定,因此整篇文章的研究可以说都是建立在原作者的主观定义之上。

另外一个这样的问题出现在第3-4页,他们声称“其他更晚近的内容分析也显示,女性通常是以脱衣物或至少是部分裸露的形象示人”,但他们也没有界定“通常”指的是什么。

如果根据这些人写的东西,那么劳拉就不是任何游戏里的女性角色了。

考虑到上述部分已经驳斥了他们,我就要跳过其他主观错误开始直接针对他们的数据部分了。他们的数据显示,他们将13520名法国青少年(11-19岁)按宗教信仰进行了分组,这就增加了另一个变量。在数据样本中,27.4%的人信仰天主教,25.9%的人信仰穆斯林,39.4%的人声称无信仰,其他的归属为少数信仰群体。当涉及到他们的性别歧视测试时,似乎他们在整个研究中就只有一个相关问题:成为一位女性的主要目的就是繁衍并照料下一代。

然后答案按照1-4的范围分布,完全赞同到完全不赞同。照理说应该要问其他问题的,但是他们没有。他们特地考虑了宗教信仰、社会经济水平和其他因素,但对性别歧视思想没有任何的可检测手段。四种程度划分完全是断裂式的。在某一个问题上与性别歧视思维相对应并不能就决定某人到底是不是性别歧视。

事实上,借用他们的数据来看,电子游戏普及与性别歧视相关的可能性几乎只有宗教信仰的一半。不用对这个数据给出专业分析,结论就是尽管二者在理论上都与性别歧视思想正相关,但宗教信仰造成的影响可能更大。

还记得人们用2B(《尼尔》主角)的时候有多沮丧吗?我也不记得

尽管作者一再重申其中的关联,这一结论仍然还需要得到进一步实验的检测。而且论文中给出的数字显示:样本平均玩游戏的时间为每天1.7小时,范围为0-10.不仅这个范围不可靠而不清晰。

但是每天1.7小时的游戏时间对玩家来说也太低了!各位想一想,即使你已经工作了,每天打游戏的时间也至少在2小时以上吧?

因此,该研究最好还是在其他地方如美国开展更好,这样可以接触更广泛的样本群体,但即便如此,研究还是完全意义不大。此外,宗教信仰较电子游戏带来的相关性太强,而如果超过一半的样本都在这范围内,你的研究结果就很成问题了。

或许有一些非常明显的问题大家已经注意到了:

研究表明,宗教信仰更容易导致性别歧视观念;一个问题不足以决定个体属性,尤其是1-4的范围区间;法国不等于全世界……而游戏却是全球流行,其他不同文化背景的玩家也应纳入研究对象;样本游戏时间明显太低且几乎不存在相关性;文章是在论证而缺乏客观性;作者明显很不了解游戏文化及其历史;对“玩家”的研究问题也仅针对的是女性的性别歧视;关键概念缺乏界定,因此操作起来相当主观。

坦白说,我没有玩过猎天使魔女,但我知道这个角色有多棒

总之,这是一份可以看完了之的学术研究。有很多研究做了更好的样本量和研究变量,从而得出了更精确的结论。即便如此,这类研究的主要问题仍然在于样本缺乏足够的代表性,判定性别歧视的方法也不足以支撑其结论。他们使用的话语和对电子游戏认识的欠缺等,表明这类研究就是一个自我实现的歧视。

综上所述,该文章在逻辑、论证和研究数据上都很难成立。所用的数据和方法都很难支撑其结论,参与该研究的一位美国学者是Douglas A. Gentile博士,他曾撰写过很多关于暴力与电子游戏的文章,同样是极具争议的议题。

虾丸君:除了游戏中的女性角色外,还有一些存在的歧视——男性玩家对于女性玩家的贬低。请放下自己的偏见与优越感。

别瞎玩

ID:geekgaming

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性别歧视概率偏差

性别歧视到底有多可怕

性别歧视有多可怕?
不是有句话,叫生男生女都一样,为什么会有这样一句话,你去问问老一辈的人,他们那个年代有多少女孩没上过学,在他们眼里,女子,就是三从四德,以后嫁个好人家就算积福了,简直和封建社会“女子无才便是德”一样可恨,甚至到了21世纪物质思想高速发展的今天,谁都不好说真正的做到了“生男生女都一样”,性别歧视还是发生在某些我们不知道的角落,我们没办法去改变这一现状,只愿越来越好
生而为人,还请务必善良

性别歧视概率偏差

为什么现在找工作性别歧视这么严重

由于工种或者是说工作性质及模式等因素,导致或者男性或者女性不适合其工作的客观因素,导致职业性别差。但这样的情况不属于职业性别歧视。
由于立法上的不断健全,法律法规的不断完善,从法制上已经杜绝职业性别歧视,在目前的招聘上,已经达到无职业性别歧视。
由于招聘单位的主要领导法制法规等意识比较差,导致在实际招聘上会有不符合劳动法等要求。这是个人因素。此外,在招聘上对某项工作岗位上有性别要求,但这不代表职业性别歧视。

你如何看待职场中的性别歧视?

虽然在新世纪的工作中,性别差异带来的影响已经在慢慢减少,但生活中还是或多或少的会接触到一些因为性别差异带来的工作差异。 就业的相关专业中,不出意外地一些工科类专业是性别歧视的重灾区。而且已经蔓延到管理类的专业,即便是同职位,男生工资也会更高一些,女生的晋升通道相对封闭,大多数女生工作几年还在基层摸爬滚打,基本没有被重用的可能,可悲可叹!就连很多985学校的理工科专业女生也不能幸免。

竞争同一个岗位要比男生优秀一大截才有面试可能,有的甚至连简历都递不上前。究其原因无非就是工作环境差,怕女生吃不消,再有就是结婚生育的家庭原因。

性别歧视是人们心理所感知的,如果你拥有和职位匹配的能力和技术,这些只不过是危言耸听而已,不过我们还是要结合自身的实际情况,也就是懂得利用自己的优势和劣势,让自己在工作中发挥更大的价值,这样所谓的“歧视”反而是我们更好的“优势”,能够让我们的工作更优秀,未来更美好!!!

具有性别歧视的社会行为和偏差进行政策性控制属于什么政策

法律分析:具有性别歧视的社会行为和偏差进行政策性控制属于社会学政策。对于性别歧视,一定要严格的进行纠正。要通过多项政策措施来实现对性别歧视现象的有效控制。劳动力市场上职业性别歧视现象主要表现在女性人口就业率较低、下岗失业比严重和职业报酬差距大。经济学、社会学和文化人类学都十分深化地研讨了职业性别歧视,社会学以共同的视角补偿了经济学纯理性考量的缺陷。

法律依据:《中华人民共和国就业促进法》

第三条 劳动者依法享有平等就业和自主择业的权利。劳动者就业,不因民族、种族、性别、宗教信仰等不同而受歧视。

第二十六条 用人单位招用人员、职业中介机构从事职业中介活动,应当向劳动者提供平等的就业机会和公平的就业条件,不得实施就业歧视。

第二十七条 国家保障妇女享有与男子平等的劳动权利。用人单位招用人员,除国家规定的不适合妇女的工种或者岗位外,不得以性别为由拒绝录用妇女或者提高对妇女的录用标准。用人单位录用女职工、不得在劳动合同中规定限制女职工结婚、生育的内容。

性别歧视是什么意思,性别歧视怎么回事

就是女员工只能做最低层的工作,永远不会变成管理层,哪怕你再有能力!领导都是男的,女的只能扫地之类的!关系到工资的问题!