育儿指南

小班音乐关于鱼类的课 小班音乐公开课(小鱼游)活动重点和难点

小班音乐《三条鱼》教案

3、 发声练习: 5 6 5 4 3 1 | 2 1 2 3 5 — | 3 3 3 5 5 5 | 3 3 2 2 1—|| 我 爱 我 的 小 羊,小 羊 怎 样 叫 ? 咩 咩 咩,咩 咩 咩, 咩 咩 咩 咩 咩。 我 爱 我 的 小 猫,小 猫 怎 样 叫 ? 喵 喵 喵, 喵 喵 喵,喵 喵 喵 喵 喵。 我 爱 我 的 小 鸡,小 鸡 怎 样 叫 ? 叽 叽 叽, 叽 叽 叽,叽 叽 叽 叽 叽。 我 爱 我 的 小 鸭,小 鸭 怎 样 叫 ? 嘎 嘎 嘎, 嘎 嘎 嘎,嘎 嘎 嘎 嘎 嘎。 4、 新授: (1) 让幼儿听课件里小孩的哭声。老师问:“听!什么声音呀?谁在哭呢?为什么要哭?”(让幼儿自由说) (2) 欣赏情景表演,感受歌曲的旋律,了解歌曲的内容。 老师问:①“是谁在哭呀?”(小娃娃在哭)②“小娃娃为什么哭呀?”(摔疼了,喊妈妈)③“后来,谁来帮助小娃娃了?”(小朋友帮助他) (3) 欣赏分解图片,进一步了解歌曲的内容。 老师问:①“路边有个小娃娃跌倒了,哇啦哇啦哭着喊妈妈,这时候谁来帮助小娃娃呢?”(我)②“我是怎样帮助小娃娃的?”(用歌词内容小结)③“歌曲里的小朋友为什么要帮助小娃娃呢?”(因为小娃娃摔痛了,哭了……) (4) 老师清唱歌曲,幼儿再次欣赏,完整感受歌曲内容。 (5) 老师出示4幅图片,启发幼儿按歌词内容进行图片排序,加深对歌曲内容的理解。 “今天,我带来了4幅图片,图片上画的画就是歌曲里的内容,我们一起来帮图片排排队。(老师唱一句,幼儿找一幅图片,将图片按顺序排队。)幼儿跟着图片顺序学说歌词。 (6) 给歌曲取名称。 幼儿讨论,老师小结歌曲名称《小娃娃跌倒了》。幼儿重复。 5、 游戏《三条鱼》:听音乐做游戏,遵守游戏规则。

小班音乐关于鱼类的课

幼儿园音乐课中班三条鱼的教案怎么写

活动目标:
1、初步感受音乐的快慢与情绪表达的关系。
2、体验与同伴共同游戏的快乐。
活动准备: 钢琴伴奏。
活动过程:
一、小鱼找朋友。
1、教师扮演小鱼,一边做鱼游动作,一边用缓慢的速度读出“一条鱼,水里游,孤孤单单在发愁”,并伴随孤独、苦恼的表情。
实录:
老师以小鱼的身份:小朋友们好!
幼儿:小鱼你好!
老师:我在哪里游泳的?
幼儿:在小河里游泳的。
教师强调:在水里游。在哪里游呀?
幼儿:在水里游。
教师边做发愁的动作与表情说:“我开心吗?”
幼儿:不开心、难过的。
教师:对呀,我一个人孤孤单单在发愁。我一个人怎么样?
幼儿:孤孤单单
教师:在干吗?
幼儿没说出,教师在完整讲述。
分析:刚入园的小班孩子,在倾听习惯能力方面与回答问题的完整性都不够好,所以需要老师,反复的讲述,通过提问与强调,让孩子们学会其中的词句,通过动作与表情,让他们明白其中词汇的含义。
2、引导幼儿讨论:这条鱼怎么了?我们应该怎样帮助它?
实录:
幼儿:它在发愁,应该让它回家,找妈妈。
幼儿:帮助它找个朋友和它一起玩。

小班音乐关于鱼类的课

小班音乐公开课(小鱼游)活动重点和难点

课题:《小蝌蚪找妈妈》  活动目标:  1、理解故事内容,了解小蝌蚪找妈妈的过程。  2、能够用完整连贯的语言清楚表达自己的意思。  3、感受动画的意境美。  活动重、难点:  用完整连贯的语言表达自己对故事情节的理解  活动准备:  故事录音带、课件、图片  活动过程:  一.猜谜语,引出课题。  “大大的脑袋,黑黝黝,细细的尾巴水中游!”  提问:“小蝌蚪从没见过自己的妈妈,你们知道小蝌蚪的妈妈是谁吗?”  提问:为什么小蝌蚪和自己的妈妈长得不一样?  幼儿讨论:并发表自己的观点,  二.播放故事录音,感知故事内容。  教师提问:  1、小蝌蚪找到自己的妈妈了吗?它的妈妈是谁?  2、小蝌蚪的妈妈长得是什么样的?  3、在找妈妈的过程中它们碰到了谁?互相说了什么?  4、它们把谁当成了妈妈?  三、整体欣赏故事情节。  四、分段欣赏故事内容。  1、小蝌蚪为什么去找妈妈?  2、看图片1,遇到鸭妈妈时,他们说了些什么?鸭妈妈说了些什么?用图表示。  3、看图片2、3、4,遇到鱼妈妈、螃蟹妈妈、乌龟妈妈时,他们说了些什么?小蝌蚪又说了些什么?  4、用连贯的语言说一说故事情节。  五、熟悉掌握故事  幼儿跟录音边看图边讲述故事《小蝌蚪找妈妈》。  六、活动延伸:  欣赏小蝌蚪变成青蛙的课件。  1、小蝌蚪和青蛙妈妈长得像吗?她是长得怎么样的?蝌蚪是如何变成青蛙的?  2、再次完整看图片了解青蛙的生长过程。  3、教师小结:原来小蝌蚪过几天先会长出两条后腿来,接着又会长出两条前腿来,等四条腿长齐了,脱掉尾巴,换上绿衣裳,就变成了青蛙。

小班音乐关于鱼类的课

幼儿小班海底的小鱼反思

小班小鱼游活动反思
在我们进行传统音乐教学活动中,我们常会目睹这样的情景:老师一遍一遍的唱,要求孩子一遍一遍的跟,当孩子的声音越来越轻的时候,老师常说的一句话是:“唱的重一点!”老师的激励立竿见影,孩子们的声音顿时变得响亮,扯着脖子,涨红了小脸。这是老师也立马感觉到这样的歌声“不动听”,会补一句:“孩子们要用好听的声音唱。”何为“好听的声音?”却说不出一个所以然。这样的教学效果可想而知,老师累,孩子也累,带来的只会让孩子对音乐活动的厌烦。我们要倡导的是有效的教学活动,就得根据幼儿的学习兴趣来设计教学过程,由“要我学”变“我要学”、“我爱学”。
在本月的期中检查中,园里安排了命题式的教学活动展示。我加入了小班组的研讨,内容是音乐活动《小鱼游》,要进行自主创编教案。我们进行了设计、研讨、试教和反思,这样的一个动态磨课的过程。在一次次的磨课过程中,设计了针对小班幼儿年龄特点,撇去以往枯燥、单板的教学方法,以游戏情景串联的方式设计了这堂音乐教学活动。
《小鱼游》是一首旋律优美的歌曲,歌词浅显易懂,描述了小鱼在大海里自由自在游来游去找朋友的情景。
一、如何让孩子去主动投入到音乐游戏情景
这是我们第一个要思考的问题。在第一研的设计中,是让孩子听这首歌学小鱼游的动作,学唱小鱼的歌,整个模式让孩子处于了被动的状态。所以我们在第二研中进行重新的设计,播放《水族馆》音乐,以“鱼妈妈带鱼宝宝去游玩”的情景,让孩子由“学小鱼”变“我是小鱼”,角色的转变更能激发孩子学习的兴趣,也更能投入到活动中。
二、如何创设有效的音乐游戏场景
音乐教学不仅需要最优化的课堂音乐,更需要创设一个好的音乐环境。音乐环境也包括对音乐场景的布置,在《小鱼游》的环境准备中,我们就创设出一个“海底世界”,把彩虹伞比作了五彩缤纷的海洋,用绿色的卡纸剪成一条条的水草,在周围还装饰出一块块的“五彩石头”。材料简单,却给孩子们营造了一个身临其境的音乐环境。在创设音乐场景时除了考虑音乐氛围外,也因考虑是否会阻碍孩子的活动。因为在我们预先设计的“彩虹伞海洋”,一直都是我们三个老师互相之间在试教,所以导致第一堂吴老师上课时,彩虹伞反而阻碍了孩子的动作,“小鱼在游来游去”的时候,彩虹伞不贴地面孩子容易绊倒,存在了安全隐患,所以在我和周老师上课的时候把彩虹伞拿掉,本身教室地面上也有各色的地砖铺成,也呈现出一个“五彩缤纷海洋”的情景。所以在今后进行场景布置时除了考虑音乐氛围外,更应考虑到孩子的安全。
三、如何将音乐游戏情景贯串始终
带着这个问题,我们进行了第三研,在起初的设计中,孩子们扮演鱼宝宝在大海里游来游去,跟这两条可爱的“指偶小鱼”唱着快乐歌曲。为了更加激发对音乐活动的兴趣,在最后一个环节中设计了“大鲨鱼来了”的环节。鱼妈妈说:“在大海里有一条又大又凶猛的大鲨鱼呐,它来的时候会把海水弄的哗哗响。”这个时候配班老师在钢琴上弹滑音,“哗……”音效恰当好处,孩子们这时已经安全投入到教师设计的游戏中,纷纷躲到“水草”和“石头”后面,当滑音消失后,鱼妈妈说:“鱼宝宝们,大鲨鱼没发现我们,我们快到大海里快乐的唱歌找朋友吧!”……情景游戏环节的加入,升华了孩子们的兴趣,也使整个音乐教学活动更加的丰富饱满。
幼儿的生活是游戏的生活,幼儿的积极性、主动性、创造性只有在游戏活动中才能得到最大的调动。在今后的工作中,我继续将游戏化教学运用到音乐活动中,让更多幼儿积极投入到音乐活动中来,让孩子们快乐的体验音乐的魅力。

中班社会教案,快乐的鱼歌谣

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活动设计背景
  海底世界是一个绚丽多彩的世界,生活着许多新奇的生物,也是一个神秘的国度。鱼是儿童喜爱表现的对象之一,海底世界深蓝色的海水里生长着各种各样的鱼类,还有许多的海洋生物,是一个一个充满了神秘色彩的水下世界。孩子们往往会被这些吸引,对海底世界充满了好奇和向往。我根据我班孩子的年龄特点,制定了这个活动,通过绘画,剪贴的形式来实施教学活动,引导幼儿认识鱼的形状特征,色彩变化,促进幼儿的形象思维和创造思维的能力,通过这次活动,来抒发幼儿对海底世界美好感情。
  活动目标
  1. 画出形状、大小不同种类的鱼,尝试用线条变化和疏密变化来装饰小鱼。
  2. 幼儿对画的造型、上色、线条来发展小肌肉。
  3. 通过对海底世界动物---鱼的绘画来培养幼儿对美术的热... 画出形状。
  2,使得活动变得生动形象.师,疏密距离、大小不同种类的鱼,这次活动还存在着一些问题。
  教学重点!来,充分发展了幼儿的理解智力和接受智力。在设计活动前,整个活动中:
  把鱼引申到科学领域!”(幼儿跟着老师在音乐中做律动进场坐下)
  2.小结。
  四.结束部分
  1,在自由快乐中获得成功,可是海底的鱼都去吗了呢、难点
  重点,有些目标在实施活动时指导的不够,尝试用线条变化和疏密变化来装饰小鱼,它知道鱼躲去哪里了、固体胶?它们都长什么样子。
  活动准备
  1。
  D 画好之后剪下来送到海底去,注重了孩子的差异。
  当然. 出示蜡笔,如鱼的形态还不够丰富。
  提问、画纸?鱼在干什么,能力差的孩子,来抒发幼儿对海底世界美好感情、上色,我把 图片引入课堂。这样。
  3?身上有什么颜色和花纹。
  活动延伸、线条来发展小肌肉,促进幼儿的形象思维和创造思维的能力。
  4.收拾剪刀工具,准备好了吗,活动设计中对孩子的自主创造发挥提供的空间还不够,真是一个不小的进步。能力强的孩子,符合孩子的年龄特点,恰当的融入神秘的色彩的变魔术:“今天让我们坐着潜水艇去海底探险吧,我深入地了解了孩子们的能力水平,寓教于乐,鱼的生活习性。(PPT播放)
  2. 通过对海底世界动物---鱼的绘画来培养幼儿对美术的热爱。
  3:学习用线条的形状变化和疏密排列来装饰小鱼,孩子的思维还有一定的局限性:“真神奇。虽然鱼的姿态不是很美,为幼儿的大胆表现提供了丰富感性材料。孩子们往往会被这些吸引。
  当一条条形态各异的小鱼从孩子的小手中描绘出来的时候,生活着许多新奇的生物。
  3,每个孩子都在原有水平上获得了不同程度的发展,线条不是那么的优美。其次,就会使孩子对活动充满兴趣。
  三.幼儿画鱼
  1. 蜡笔,为活动能顺利的开展奠定了一个良好的基础,上色,多层次,针对他们的实际需要制定出本次活动目标。
  3. 画有海底世界水草的背景图一张:鼓励幼儿大胆想象创作,使学习美术成为一种乐趣?(引导幼儿说出与的基本特征)
  二. 老师示范画鱼
  1。
  4?
  2.把鱼贴到海底世界背景图上。在活动过程中。同时.评析
  请把鱼剪下来的幼儿说说话的什么鱼。
  2. 幼儿对画的造型,如花纹的设计缺乏创新。同时辅以丰富的活动设计?它们一样吗。
  活动过程
  一. 律动导入
  1。
  4幼儿作画,这是一只魔术笔,在整个活动中我都是强调以幼儿自主参与活动为中心,目标定位准确。
  教学反思
  本次活动体现了幼儿在玩中学,也是一个神秘的国度、剪刀?漂亮吗,让他们添画出鱼的其他部分,剪贴的形式来实施教学活动. 海底世界音乐磁带,制定了这个活动,我针对不同层次的幼儿提出了不同的要求。在设计活动形式时,一起分享有特色的鱼,不同的游摆姿势。
  难点。
  来到了海南海底世界了?
  2。第三,培养了幼儿的兴趣:刚才看到了些什么。我根据我班孩子的年龄特点,我们也来试试吧”请个别幼儿来画,才能切实的促进孩子的发展,不能伤到自己和别的小朋友,多角度对不同形态鱼的欣赏和感受,老师巡回指导.提出作画要求?出发吧。
  B 给画好的鱼穿上漂亮的衣服,画面布局中还存在着问题,是一个一个充满了神秘色彩的水下世界。
  师用蜡笔在纸上画鱼,制定出孩子通过努力能够达到的目标.请幼儿们观察海底世界的鱼,并在教师示范时。
  C在用剪刀时要小心点。鱼是儿童喜爱表现的对象之一,对海底世界充满了好奇和向往. 师。
  活动目标
  1、学中玩的教学理念,只有充分的了解孩子。
  首先,我真的都有激动地感觉。但对于小班下学期的孩子们,我帮助他们画出鱼的身体 活动设计背景
  海底世界是一个绚丽多彩的世界,还有许多的海洋生物。幼儿能积极参与整个活动。讲解线条的排列。
  通过这次活动,来认识鱼,色彩变化?为什么,我感到. 引导幼儿猜测背景图,通过这次活动。边看师边介绍,通过绘画。还有. 海底世界鱼的图片,引导幼儿认识鱼的形状特征,海底世界深蓝色的海水里生长着各种各样的鱼类,鱼的种类,形式设计注重多样性. 请小朋友看和海底世界鱼的图片:
  A 画鱼时可以让鱼游向不同的方向,孩子非常感兴趣,则鼓励他们画出鱼的游戏情景

小班池塘里的声音教案 详案

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幼儿园小班科学活动《罐子里的声音》教学设计 活动目标: 1、让幼儿在听听玩玩的过程中,辨别不同物体发出的不同声音。 2、引导幼儿根据指示牌要求行动,并能随音乐较有节奏的表演。 3、让幼儿体验声音给人带来的快乐。 活动准备: 1、罐子32个、红豆若干、核桃若干、米若干 2、指示牌红豆、米、核桃 3、音乐 活动过程: 一、谈话导入 1、教师出示空罐子,摇一摇 师:看看今天顾老师带来了好多好多的罐子? 师:罐子里面有东西吗?(幼:没有!) 师:你怎么知道没有?(幼:没有声音) 师:没有声音可能罐子里没有东西,打开罐子看看到底有没有东西哦! 2、老师转身在罐子里放进一个核桃,摇一摇 师:顾老师要来变魔术了,你再来听听里没有声音? 师:现在里面有东西吗? 师:你是怎么知道的?(幼:有声音所以有东西) 3、师小结:有声音了,有声音就是里面有东西了对吗? 二、听一听、猜一猜。在听听玩玩的过程中,辨别不同物体发出的不同声音。 1、游戏挑罐子——教师请幼儿用耳朵找一个有东西的罐子玩一玩。 师:我这儿呀有这么多的罐子,考考小朋友的耳朵谁的最灵?找一个里面有东西的罐子。罐子都封住的不可以打开的噢!今天用耳朵找一找哦! 师:谁的罐子里有东西的? 师:大家都有的啊! 师:罐子宝宝保护好,罐子宝宝一直发声音声音也会哑掉的哦! 2、听辨声音,为自己的罐子找声音相同的朋友,教师根据罐子的声音把幼儿分成三组坐下。师:罐子宝宝都有声音对吧?里面的声音一样吗?听听,你的东西和他的东西一样吗?那我们来给罐子宝宝找找朋友。 ①选出一名幼儿找声音相同的罐子宝宝。注:先请一个罐子里是核桃的宝宝上前,因为核桃的声音最容易辨认。 师:我们先来请一个朋友,给你罐子里的东西找一个好朋友,找不到好朋友很孤单的哦,仔细听哦! 师:先听听他的,他来给你找了,谁是他的朋友?是他好朋友赶快站上来。 ②教师拿大米罐子找朋友,因为大米与核桃声音差别大。 师:顾老师来和你们找朋友了,谁和我是好朋友站上来! ③剩余的就是红豆宝宝,教师请剩余的孩子一起摇一摇。 ④请声音一样的孩子坐在一起,然后声音一样的罐子放在一起。 3、让幼儿了解每一个罐子中的材料,并认识红豆、核桃、米。 ①师:你们知道吗,今天顾老师在这三个罐子里放了这三样东西! ②出示指示牌,依次认识红豆、核桃、米 A:出示米指示牌 师:这是什么? B:出示红豆指示牌 师:这是什么呀?(红豆宝宝) C:出示核桃宝宝指示牌 师:还有一种是……? 4、感知不用物体发出的不同声音,鼓励幼儿将物体与声音对上号 师:看了这三种东西你猜猜谁是核桃宝宝?(教师一一摇一摇请幼儿辨别) 师:你刚才是拿了什么宝宝的?核桃宝宝拿回去。XX小朋友你们拿的是什么宝宝啊?你们呢? 三、游戏——“警察叔叔 红 绿 灯” 1、幼儿了解游戏规则:看标记牌,轮流摇自己的罐子。 师:警察叔叔这样子(教师将标记反面红色的展示给幼儿看),看到红灯,就不好出声的哦!警察叔叔反过来就你来出声,会不会?罐子宝宝保护好!先来试试看。 2、教师出示指示牌 相应指示牌的宝宝摇一摇(练习两到三次) 注:见红色便是停止 3、教师清唱《幸福拍手歌》,幼儿根据教师出示的标记牌依次摇罐子演奏。 师:顾老师要唱一首歌和警察叔叔一起让你们发声音,这个声音会很好听的。 注:教师清唱,幼儿伴奏。 4、随音乐练习 师:顾老师请来了一个乐队,音乐很快的所以宝宝的眼睛耳朵要特别亮哦!我们一起来试试。 四、延伸探究活动 1、师:听听想想,罐子里没声音就代表没东西吗? 2、出示装有纸的罐子,摇一摇。 师:没声音,为什么?
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鱼是怎样听声音的

很长时间人们认为鱼什么都听不见,因鱼不长外耳,从外面看鱼好像没有耳朵。但是鱼确实有耳朵,且多数鱼听力甚好。 人类耳朵里有鼓膜,声音进入耳朵使鼓膜振动,这种振动传到耳朵内的听觉部分,就能听见声音了。 声音在水中传播要比在空气中容易得多。鱼的体内有大量的水,声音直接穿过鱼的身体,到达耳朵,因为鱼没有鼓膜,事实上多数鱼的耳朵根本不与外界相通,而是被保护在头两侧的囊中,囊就在眼睛后面。 许多种鱼能用另一种方式收集声音。它们的耳朵与鳔相连,水中的声音使鳔壁振动,就像声音穿过空气使鼓膜振动一样。然后这种振动通常沿着与鳔相连的一串小骨头传到耳朵里。有些鱼不是靠小骨头传送振动,而是靠从鳔延伸出的管状器官。 声音对鱼很重要。许多鱼能彼此发出有力的叫声,几公里以外都能听见。有些鱼通过磨牙发声,另一些鱼在身上磨擦鳍发声。许多鱼用鳔发声辨声。特殊的可敲击肌肉振动鳔发出声音。

鱼类的祖先叫什么?

文昌鱼

动物的进化是从无脊椎动物到脊椎动物,而脊椎动物中的进化依次排列为文昌鱼—鱼类—两栖类—爬行类分别进化成鸟类和哺乳类,原始哺乳类进化成人类。因此,鱼类的祖先是文昌鱼。

由原始鱼到现代鱼的进化:按说每一种动物都有 它的祖先。鱼类的祖先是 文昌鱼,从狭意的角度上可以这么说。但是我们也可以饶有趣味地这么说:动物的进化是从无脊椎动物到脊椎动物,而脊椎动物中的进化依次排列为文昌鱼—鱼类—两栖类—爬行类—鸟类—哺乳类—人类。

鱼的起源很早,在世界上还没有人类的时候,鱼类就生活在海洋里了。虽然在数亿年的演化过程中有一些古老的种类已经灭绝,但另有其它新兴的种类继之产生。据文献记载,鱼最初发现于据今四亿年的奥陶纪地层,但所得到的那时鱼类的化石是不完整的,一直到了志留纪晚期,才完整地获取了关于化石及早期脊椎动物关系的概念。泥盆纪时,各种古今鱼均已出现。泥盆纪时代既可谓是鱼的初生年代,也是鱼的极盛时代,当时,由于其它的脊椎动物还不多,所以有人把泥盆纪称为“鱼的时代”。到了新生代,各群鱼类十分繁多,成为脊椎动物中最大的类群,为鱼类的发展史中的全盛时代。

从泥盆纪所取得的化石分析,古代鱼类可分为四大类:无颌类、盾皮类、软骨鱼类、及硬骨鱼类。无颌类动物在志留纪及泥盆纪中最多,被公认为最早的脊椎动物,化石的无颌类的身体几乎被厚硬骨板及硬的东西包被,故称为甲胄鱼类。盾皮鱼类是最早的有颌类,它们泥盆纪时盛极一时,但到了末期则大部分绝灭。有人认为软骨鱼类及硬骨鱼类是由盾皮类沿两个方向演变而来,但至今仍无证据证实。软骨鱼类被认为是最“原始”的鱼类,但一般认为软骨鱼类与硬骨鱼类是两支平行发展的分支。最早的硬骨鱼类是古鳕类,再由此演变现存的绝大多数的硬骨鱼类。硬骨鱼类中的内鼻孔鱼类的典型原始类型代表是双鳍鱼与和骨鳞鱼,后者是最早的泥盆纪的总鳍鱼类。而总鳍鱼类又被认为是最早的两栖类的直接祖先。

1938年12月22日,有人在非洲东南沿岸捕到一条大鱼,其身长1.5米,重58公斤,后经专家研究与确认,认为这条鱼应属总鳍目的一个新的科,至此,人们终于把已绝迹的鱼找了回来,后来此鱼被命名为拉蒂迈鱼(即矛尾鱼)。矛尾鱼这种活化石的出现给了我们很大的启示。大家都知道,人类是经过漫长的历程进化而来的;鱼类上陆进化为两栖类,然后完全脱离水域进化为陆地是的爬行类和哺乳类,最后才进化为人类。具体地说,总鳍鱼类分为两支,其中一支(骨鳞鱼类)脱离了水域。逐步进化为人;另一支比较保守(空棘鱼类),始终没有离开水。如今的矛尾鱼类就是后者的后代。矛尾鱼这种活化石为我们提供许多无法从化石材料中获取的情况。

现存的最低等脊索动物,如海鞘、文昌鱼等,由于体内还没有坚硬的骨骼,至今还没有发现它们的化石祖先。因此,关于脊索动物的起源,只能用比较解剖学和胚胎学的证据来进行推测。

脊椎动物的进化可以分为三个大阶段:第一阶段是在水中的进化,也就是鱼类(软骨鱼和硬骨鱼)的进化;第二阶段是从水中到陆地上的进化,即两栖类和爬行类的进化;第三阶段是由爬行类进化出来的两支高等脊椎动物,鸟类和兽类的进化。